スコーピオンソリティア

スコーピオンソリティア

スコーピオンソリティアの操作方法

  • 移動したい表向きカードを選び、同じスートで1つ大きいカードへ移します。
  • 選んだカードより下のカードは、ゲームが認めるまとまりとして一緒に移動します。
  • 上部からNew Game、Restart Game、Undo、Hintを利用できます。
  • 右上の音声ボタンでサウンドを切り替えます。

空き列と完成列の処理はゲーム内判定を優先してください。

Solitaire JP»スコーピオンソリティア

スコーピオンソリティア

評価:
5.0(0件)
プレイ数:
3
公開:
2026年7月
技術:
HTML5
対応環境:
ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)

スコーピオンソリティアは、7列の場札を組み替え、同じスートでKからAまで続く完成列を作る高難度のソリティアです。表向きカード以下のまとまりを大きく動かせる一方、移動先の条件と空き列の制限が厳しく、悪い列を作ると必要なカードを深く閉じ込めます。このページでは無料ゲームと一緒に、掲載版で確認したOne deck/Two decks、SpiderやYukonとの違い、序盤の攻略を解説します。

スコーピオンソリティアとは?

基本目標は、場札の中で同じスートのK、Q、J、10からAまでを降順にそろえることです。完成した列を作り、すべてのカードを整理すればクリアです。4つの組札へAから積み上げるクロンダイク型とは、完成させる向きが逆です。

掲載版の実際のゲームでは7列の盤面を確認しました。開始画面にはOne deckとTwo decksの選択があり、One deckはbeginnerと表示されます。Two decksの具体的な配札や難度差は未検証なので、モード名以上の条件は断定しません。

カードを置く基本ルール

  1. 場札では、同じスートで数字が1つ小さいカードを重ねます。
  2. 表向きカードを選ぶと、その下に付いているカードもまとまりとして移動します。
  3. 移動の先頭カードは、移動先より同じスートで1つ小さい必要があります。
  4. 空き列には一般的にK、またはKから始まるまとまりだけを置きます。
  5. 同じスートのKからAまでが完成すると、完成列として処理されます。

標準的なスコーピオンでは、選んだ表向きカードより下のカードが正しく並んでいなくても、一緒に移動できます。この自由さはYukonに似ていますが、移動先と完成列は同一スートが基準です。

まとまり移動で注意すること

動かせるカードが多いからといって、毎回長いまとまりを選ぶのが正解ではありません。移動先へ置いた後、まとまりの途中にある必要なカードを取り出せるかを確認します。特にAや低い数字が不規則な列の途中へ入ると、完成列の最後を作れません。

移動の目的は、裏向きカードを開く、同一スート列を長くする、Kを空き列へ移す、のいずれかに絞ります。単に列の高さを変えるだけの手は、選択肢を増やしているように見えて、別の列をふさぐ場合があります。

空き列はKのために使う

空き列は完成列を育てる重要な場所ですが、一般的なルールではKから始まるまとまりしか置けません。列を空にした後で動かせるKがなければ、その空間は使えず、盤面全体の移動先が1つ減ります。

空き列を作る前に、表向きのKまたは取り出せるKを探し、その下へ同じスートのQ、Jを続けられるか確認します。Kを置けても、別スートのカードが大量に付いたままでは完成列に育てにくいため、末尾の構成も見ます。

序盤で優先する5つの攻略

  1. 裏向きカードを開く:新しいカードと移動先を増やす最優先の手です。
  2. 同一スートを長くする:短い完成候補を複数作るより、Kから続く列を育てます。
  3. Kの位置を確認する:空き列を作る前に、移動可能なKとその下のカードを調べます。
  4. 低いカードを埋めない:A、2、3が不規則なまとまりの途中へ入らないようにします。
  5. ヒントの手を目的で評価する:動かせる手が表示されても、裏向きカードや完成列へつながるかを自分で判断します。

序盤は完成列を急ぐより、すべての裏向きカードへ触れる通路を作ることが重要です。情報が増えた後に同一スート列をまとめ直す方が、必要な数字を閉じ込めにくくなります。

掲載版で確認できた機能

実際のゲーム画面にはNew Game、Restart Game、Undo、Hintがあり、音声のオン・オフも切り替えられます。開始画面からOne deckまたはTwo decksを選択できます。Undoは開始直後には無効表示でしたが、手を進めた後に使う機能として配置されています。

390px幅でも7列と上部ボタンが画面内へ収まり、カードの数字とスートを読み取れました。スマホ適配は良好です。表示言語はテスト時に英語で、日本語固定とは限りません。

動かせないときの確認順序

  • 同じスートで1つ大きい移動先を見落としていないか。
  • 長いまとまりではなく、途中の別の表向きカードを先頭にできないか。
  • 空き列を作っても置けるKがない手を選んでいないか。
  • 別の移動順なら裏向きカードを先に開けないか。
  • Hintで示された手を行う前に、元へ戻せる経路があるか。

Restartは同じ局を別の順番で試すとき、New Gameは新しい配札へ移るときに使います。行き止まりの原因を学ぶなら、すぐ新しい局へ移るより、Kを置いた手や低いカードを埋めた分岐までUndoして比較すると効果的です。

Spider・Yukonとの違い

スパイダーソリティアは数字が連続すれば異なるスートへ一時的に重ねられる版が多く、同一スートの整った列をまとめて動かします。Scorpionは移動先を同じスートで作る一方、表向きカード以下を大きなまとまりで動かせるのが特徴です。

ユーコンも表向きカード以下を動かせますが、移動先は赤黒交互で、4つの組札へAからKを積みます。Scorpionは場札で同一スートのKからAを完成させます。ほかの種類はソリティアゲーム一覧で比較できます。

スコーピオンソリティアについてよくある質問

初心者はどのモードを選べばよいですか?

掲載版ではOne deckがbeginnerと表示されます。まずOne deckでまとまり移動と空き列の条件を覚えるのが分かりやすいです。

整っていないカードも一緒に動かせますか?

標準的なルールでは、選んだ表向きカード以下がまとまりとして付いてきます。ただし先頭カードの移動先は同じスートで1つ大きい必要があります。

空き列には何を置けますか?

一般的にはK、またはKから始まるまとまりです。掲載版で異なる判定があれば実際のゲーム内条件を優先します。

スパイダーソリティアと同じゲームですか?

同じではありません。どちらも同一スートのKからAを作りますが、列をまとめて動かせる条件と空き列の使い方が異なります。

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