トライピークスの操作方法
- 現在の捨て札より1つ上または1つ下の、選択可能な場札を画面上で選びます。
- 取れるカードがない場合は、ゲーム画面の山札から次の基準カードを出します。
- カードを取った後は、新しく表向きになったカードを確認してから次へ進みます。
KとAの接続、ヒント、元に戻す機能、スコアの計算方法はゲーム内表示を優先してください。
トライピークスの操作方法
KとAの接続、ヒント、元に戻す機能、スコアの計算方法はゲーム内表示を優先してください。
トライピークスソリティアは、3つの山に重なったカードを、捨て札より1つ大きい、または1つ小さい数字でつないで取り除くゲームです。操作条件はシンプルですが、候補のどちらを選ぶかで新しく開くカードと連鎖の長さが変わります。このページでは無料ゲームと一緒に、基本ルール、山札を節約する方法、複数候補から経路を選ぶ考え方を解説します。
TriPeaksは、名前のとおり3つの峰を表す場札を使うカード消去型ソリティアです。重なりの下側にあるカードから始め、上のカードを覆うカードがすべてなくなると、そのカードが表向きになって選べるようになります。3つの山をすべて取り除くことが基本目標です。
クロンダイクのようにスート別の組札をAからKまで作るのではありません。現在の捨て札を基準に、隣り合う数字を続けて選びます。花色やスートは一般的には関係ありませんが、掲載版の判定を優先してください。
たとえば捨て札が7なら、6または8を選べます。次に8を取れば、候補は7または9へ変わります。同じ数字は選べず、スートをそろえる必要も通常ありません。
KとAを隣り合う数字として扱うかは、ゲーム版ごとに異なる代表的な設定差です。KからQへ、Aから2へ進める点は共通しやすいものの、KからA、AからKへ折り返せるとは限りません。
掲載版ではこの条件をゲーム内で最終確認できていないため、固定ルールとして断定しません。終端のカードを選ぶ前に、画面上の選択判定を確認してください。KとAがつながらない版では、Kの次にQ、Aの次に2が見えていなければ連鎖が止まります。
長い連鎖を作るには、現在取れる1枚ではなく、その後に続く数字を2~3手先まで見ます。たとえば7から6と8の両方を選べるとき、6の後に5、4が見えているなら、8を1枚取って止まるより6側を選ぶ価値があります。
数字を上げ続ける必要はありません。7→8→9→8→7のように上下を往復できます。同じ付近の数字が複数見えているときは、一方向へ進むだけでなく、戻り道を使って別の枝へつなぐ順番を探します。
候補が同じ長さに見える場合は、より多くの裏向きカードを露出できる方を選びます。1枚を取るだけで次のカードが開く場所には即効性があります。左右2枚に覆われた共有部分は、片側だけを消しても開かないため、両方を進める順番が必要です。
3つの峰の頂上だけを急ぐより、峰の間にある重なりを解除すると複数方向のカードが開くことがあります。盤面を「3つの別々の山」と見るのではなく、どの表向きカードがどの裏向きカードをふさいでいるかで判断してください。
山札は、いつでも使えるリセットボタンではなく有限の基準カードです。場札だけで連鎖できる機会を使い切ってからめくるほど、終盤に使えるカードを残せます。
現在の埋め込み版について、配信元ページにはスコアや保存に関する説明がありますが、ゲーム内で未確認のため当ページでは機能として保証しません。ヒント、元に戻す機能、難易度についても実際の画面表示を優先してください。
ゴルフソリティアも捨て札より1つ上・下を取りますが、場札は7列を中心とした構成で、3つの峰を開くトライピークスとは重なり方が異なります。共通ルールを覚えた後、盤面の開き方の違いで選べます。
ピラミッドソリティアは隣り合う数字ではなく、2枚の合計13を作って取り除きます。列を組み立てる定番型ならクロンダイク、ほかの短時間向けルールも比較するならソリティアゲーム一覧へ進んでください。
一般的なトライピークスでは関係なく、数字が1つ違うかだけで判断します。掲載版で別の案内が表示された場合はゲーム内ルールを優先します。
通常は取れません。捨て札より正確に1つ上または1つ下のカードを選びます。
ゲーム版によって異なります。KとAを連続扱いする版と、Qまたは2側にしか進めない版があります。
すぐには負けではありません。山札にカードが残っていれば、新しい基準カードを出して続けられます。山札を使い切る前に場札を空にできるかが重要です。
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